1. Dijital Kitap Dijital kitapla öğrenci; konu anlatımları, etkinlikler ve sınavlara hızlıca ulaşır. Çalıştığı sayfalara "Bu sayfaya çalıştım" işareti koyarak kaldığı yerden, planlı bir şekilde çalışmalarını sürdürebilir ve kitabını tamamlama durumunu takip edebilir. Ayrıca soruların cevaplarını dijital kitabında işaretleyerek cevaplarını kontrol edebilir ve sınav öncesi hata yaptığı soruları tekrar inceleyebilir.
2. Etkileşimli Öğretmen Konu Anlatım Videoları Etkileşimliöğretmen konu anlatım videoları, öğrencinin tıpkı bir öğretmenle dersçalışıyormuş gibi dersi takip edebileceği videolardır. Etkileşimli öğretmenanlatımlarıyla öğrenci; alanında uzman öğretmenlerin konu anlatımlarınıdinleyebilir, anlatımın uygun yerlerinde karşısına gelen soruları çözerekkonuyu pekiştirebilir, ardından soruların çözümlerini öğretmenlerinanlatımlarından dinleyebilir, video ve etkileşim gibi farklı dijital içeriklerede ulaşarak konuyu kalıcı öğrenir.
3. Testler ve Alıştırmalar Öğrencinin konuları bitirdikten sonra kitaplardakikarekodlarla veya Vitamin Dijital üzerinden ulaşabileceği sınavlardır.Öğrencinin konuyu ne kadar kavradığını ölçer, akıllı sistemi sayesindeöğrencinin eksikliklerini belirler, öğrenciye özel testler ve eksik listesioluşturur. Böylece öğrenci, tüm konularda eksiklerini kapatarak ilerler. Öğrenci,konudaki tüm testleri çözerek eksiklerini giderdiğinde kendini yenidendeğerlendirmesi için ona özel sunulan “Kilitli Testler”e ulaşır. Böylecekonulardaki performansını artırır.
4. Öğrenciye Özel Eksiklerim Sayfası Öğrencisoru çözdükçe yapılan detaylı eksik analizleri sonucunda kişiye özel“Eksiklerim Sayfası” hazırlanır. Böylece konuların tümüne çalışmasına gerekkalmadan öğrenci, doğrudan ihtiyacı olan en küçük bilgi parçasına ulaşır ve tümeksiklerini tamamlar.
5. “Yazılıya Hazır mıyım?” Özelliği “YazılıyaHazır mıyım?” özelliğiyle öğrencinin konu tamamlama durumu ve testlerdekiperformansı belirlenerek yazılıya hazır olup olmadığı analiz edilir. Öğrenciyazılıya hazır değilse eksiklerini gidermeye ya da konu testlerini çözmeyeyönlendirilir.
6. Etkileşimli Alıştırmalar Öğrencininöğrendiği kavramları farklı tipte sorularla pekiştirme imkânı sunanalıştırmalardır. Etkileşimli alıştırmalarda öğrencinin konu üzerine kendisinindenemeler yapması istenir ve bu denemelere geri bildirimler verilir. Öğrenci,bu geri bildirimlerle konuyu gözlemleyerek kavrar ve eksiksiz öğrenir.
7. Animatif Anlatımlar Birkonuyla ilgili bilgileri gerçek hayattan örnekler, hikâyeler ve yaşanmışolaylar üzerinden öğrencinin yaşına uygun ve ilgi çekici görsellerle anlatananimasyonlardır. Animatif anlatımlar, öğrencinin ilgisini artırır ve konuylailgili tüm kavramları kalıcı bir şekilde öğrenmesini sağlar.
8. İnteraktif Keşfetme Etkinlikleri Evortamında gerçekleşmesi mümkün olmayan deney ve gözlemlerin gerçekortamındaymış gibi yapılmasına imkân veren, öğrenciyi bazen bir laboratuvarabazen bir ormana bazen de farklı gezegenlere götürerek görsel ispatlarlabilgiyi keşfetmesini sağlayan içeriklerdir. Bu etkinlikler öğrenciyikendiliğinden öğrenme sürecine dâhil eder, konuları neden-sonuç ilişkisindekavramasını destekler.
9. 3 Boyutlu Objeler Gerçekyaşamda gözlem yapılması zor konuları etkileşimli bir ortamda gözlemleyebilmeolanağı sunan içeriklerdir. 3D objeler; herhangi bir geometrik şekli, yapıyı,biyolojik bir olayı, vücudumuzdaki sistemleri, organları ve soyut kavramlarıtüm boyutlarıyla gözlemleme fırsatı sunar.