Kategoriler KPSS Kitapları Hakkımızda Yayınevleri Yazarlar Çok Satanlar Kampanyalar Yeni Çıkanlar İletişim
ARA

Moli Toys Kızma Birader (MOLI8) Moli Toys

Moli Toys Kızma Birader (MOLI8) Moli Toys | 8681511001483
SÜPER
FİYAT
38.40 TL
ISBN / BARKOD
:
8681511001483
Yayınevi / Marka
:
Parça Adeti
:
72
Kutu Ebatı
:
27x27
Kazanacağınız Puan
:
38 Puan
Toplam Satılan
:
2 Adet
Kargo İndirimi
:
150 TL üzeri Ücretsiz KARGO
Tedarik Süresi
:
Yaklaşık 2 İş Günü

Bu Ürün Tedarik Aşamasındadır.


Moli Toys Kızma Birader (MOLI8) Moli Toys

Her oyuncu kendine ait olan toplam 4 adet piyonu "Bitiş" karesine taşımaya çalışır. Bunu ilk başaran oyuncu, oyunu kazanır.
 
OYUNA BAŞLANGIÇ 
 
Oyuncular piyon rengi seçimi ve oyuna kimin başlayacağını belirlemek için kart çekerler, en büyük kartı çeken oyuncu istediği rengi seçer. Sonraki renk gruplarındaki sıraya bağlı kalmak kaydı ile diğer oyuncular çektikleri karta göre hem sıra hem de piyon seçmiş olurlar. Oyuncular piyonlarını aynı renkteki "Başlangıç" hanesine koyarlar. Şans kartları karıştırılır ve oyun tablasına kapalı olarak konulur. Oyun saat yönünde hareket eder. 
 
OYUN KURALLARI
 
Kart çekme 
 
Sırası gelen oyuncu oyun tablasına kapalı olarak konulan kartlardan en üsttekini çeker ve kartın üstündeki talimatları uygulamaya çalışır. Kart işlevini bitirdikten sonra açık olarak kullanılan kart kısmına konulur. Çekilen kartlar bittiği zaman, kullanılmış kartlar karıştırılır ve tekrar kapalı olarak yerine konur. 
 
Piyonları oyuna sokma 
 
Her oyuncu oyuna başlarken `BAŞLANGIÇ' bölgesindeki piyonu ilerletmek için çektiği kartın 1 ya da 2 olması gerekir. Bunun dışında çekilen kartlarla oyuna başlangıç yapılması mümkün değildir. Bu kural, tüm piyonları oyuna sokabilmek için geçerlidir. Çektiğiniz kartlarla oyuna giriş yapamıyorsanız, sıra değer oyuncuya geçer. Oyuncular kartta aksi belirtilmediği sürece tek bir piyonu hareket ettirebilirler.
 
Piyonların oyun içinde ilerlemesi 
 
Yolunuz üzerindeki karede, siz ya da başka bir oyuncuyu ait bir piyon varsa üzerinden atlayabilirsiniz. Eğer kendi renk grubunuzdan başka bir piyonun olduğu yere geldiyseniz. Bir karede 1’den çok piyon bulunamaz. Oynayacak başka hamleniz yok ise sıra sizden sonraki kişiye geçer.
 
Rakip piyonu başlangıca yollamak (kırmak) 
 
Kart çektiniz ve ilerlediniz, gelmiş olduğunuz son karede rakiplerinizden biri var, rakibinizin piyonu kırılmış olur. Böylece rakip piyon, "BAŞLANGIÇ" karesine dönmek zorunda kalır. Oyunun en can alıcı ve rakiplerinizi yavaşlatan hamleyi yapmış olursunuz. 
 
Pas geçme durumu 
 
Aynı renk grubundan 2 piyon aynı kareye gelemez, başka alternatif hareketiniz yoksa pas geçmek zorunda kalırsınız. Güvenli bölgeye giremeyen ve başka hamlesi olmayan oyuncuda pas geçmek zorunda kalır. Sizden sonra sırası gelen oyuncu, kart çeker ve oyuna devam eder. 
 
Geri gitmek 
 
Oyuncular kartta yazmadığı sürece geri gidemez. 3 ve 9 no'lu kartlar çekildiğinde, kartı çeken oyuncu geri gitmek durumundadır. Başlangıç karesinin gerisine giderseniz doğrudan "Güvenli alan" kısmına giriş yapabilirsiniz. Oyun tablasında dolaşmak zorunda kalmazsınız. 
 
Güvenli alan 
 
Oyun tablasında bir tur attıktan sonra kendi renk grubunuzdaki kareler sizin "Güvenli" alanınızdır. Sizden başka oyuncular bu alana giremezler. Güvenli alanın sonunda "Bitiş" kısmı vardır. Kendi renk grubunuzda ki güvenli alana girebilmek için oyuncu tam olarak doğru kartı çekmelidir. Yoksa güvenli alana giremezsiniz, oynayacak başka hamleniz yok ise pas geçilir sıradaki oyuncu oyuna devam eder. 
 
Bitiş karesi 
 
Güvenli alanın sonundaki "Bitiş" kısmına girmek için doğru kartın çekilmesi beklenir. Başka hamleniz yoksa sıradaki oyuncu oyuna devam eder. Kendi renk grubundaki güvenli alana giren oyuncu, aynı renkteki 4 piyonu "Bitiş" kısmına getirdiği zaman oyunu kazanır. Oynayacak başka hamleniz yok ise pas geçilir, sıradaki oyuncu oyuna devam eder. Oyun bir daha oynanacaksa, oyunu en son kazanan kişi oyuna başlar. 
 
Kızma Birader Kartlı Oyunu Kart Değerleri 
 
1 Piyonlarınızdan birini, 1 kare ilerletin ya da başlangıçtaki piyonunuzla oyuna giriş yapın. 
2 Piyonlarınızdan birini, 2 kare ilerletin ya da başlangıçtaki piyonunuzla oyuna giriş yapın.
3 Piyonlarınızdan birini 3 kare geri gidin. Başlangıç karesinin gerisine giderseniz doğrudan "güvenli alan” kısmına giriş yapabilirsiniz. 
4 Piyonlarınızdan birini 4 kare ilerletin. 
5 Piyonlarınızdan birini 5 kare ilerletin, ya da toplamda 2 piyonu oynayın (Bir piyonu 2 kare diğerini 3 kare vb.) Bu kartı oyuna başlamak için kullanamazsınız. Eğer "5” kartını kullanarak piyonlarınızdan birini "BİTİŞ” bölgesine sokmak için 5 haneden daha az ilerletirseniz, geriye kalan hamle hakkınızda kullanabilir durumda olmalısınız.
6 Piyonlarınızdan birini 6 kare ilerletin.
7 Piyonlarınızdan birini 7 kare ilerletin, ya da toplamda 2 piyonu oynayın (Bir piyonu 5 kare diğerini 2 kare vb.) Bu kartı oyuna başlamak için kullanamazsınız. Eğer "7” kartını kullanarak piyonlarınızdan birini "BİTİŞ” bölgesine sokmak için 7 kareden daha az ilerletirseniz, geriye kalan hamle hakkınızda kullanabilir durumda olmalısınız.
8 Piyonlarınızdan birini 8 kare ilerletin.
9 Piyonlarınızdan birini 9 kare geri gidin. Başlangıç karesinin gerisine giderseniz doğrudan "güvenli alan” kısmına giriş yapabilirsiniz.
10 Piyonlarınızdan birini 10 kare ilerletin.
11 Piyonlarınızdan birini 11 kare ilerletin ve bir kart daha çekin, kartta yazılanları uygulamaya çalışın.
12 Piyonlarınızdan birini 12 kare ilerletin.
 
Joker
 
Jokerlerinizi 2 farklı şekilde kullanabilirsiniz.
 
1-Rakiplerinizden bir piyonla yer değiştirin ve onu başlangıca yollayın. Bütün piyonlar başlangıç karesinde veya güvenli alan içerisinde ise herhangi bir şey yapmayın.
2-İstediğiniz bir piyonunuzu en fazla 12 kare ya da daha az ilerletin.
 
Kızma Birader Kartlı Oyunu Farklı Oyun Şekilleri
 
Eşli oyun 
 
- Oyun içindeki normal kurallar geçerli olup, Kırmızı ve Mavi ortak olurlar rakip olarak da Yeşil ve Sarı ortak olurlar. Kendinizin veya ortağınızın piyonunu hareket ettirebilirsiniz. 
- Oyunu kazanmak için ortak olan takımın bütün piyonları bitiş karesinde olmalıdır.
- Ortağınızın bulunduğu kareye gelirseniz onu başlangıca yollamak zorunda kalırsınız. Joker kartında yazılanlar uygulanmak zorundadır. Başlangıç bölgesine gönderebileceğiniz hiçbir rakip piyon yoksa ortağınıza ya da kendinize ait piyonlardan birini geri göndermelisiniz. 
- 5 veya 7 kartını çekerseniz, kendinize ait ya da ortağınıza ait toplam 8 piyondan 2 sini hareket ettirebilirsiniz. 
-1 veya 2 çektiyseniz, kendinize ait ya da ortağınıza ait piyonlardan birini oyuna sokabilirsiniz.
 
 
Puanlı oyun 
 
- Normal oyundaki tüm kurallar geçerli olmakla beraber kart destesi karıştırılır ve her oyuncuya kapalı olarak 4'er adet kart dağıtılır. Sırası gelen oyuncu yerden bir kart çeker ve elindeki 4 kartla beraber en uygun kartı oynar ve kullandığı kartı yere atar. Yerden çektiğiniz kart da dahil oynamak için her zaman 5 alternatifiniz olur. 
- Elinizde bulunan kartlardan hiçbirini oynayamıyorsanız çektiğiniz veya istediğiniz kartlardan birini yere atıp sıranızı oynamadan geçebilirsiniz. Ancak yere attığınız kart pas geçmenizi gerektiren bir kart olmalıdır. 
-Oyunculardan hangisi bitiş karesine bütün piyonlarını ilk önce taşırsa oyunu o kazanır ve puanlamaya geçilir. 
 
 
Puanlama Tablosu 
 
- Oyunu bitiren oyuncuya 50 puan. 
-Oyunu bitiren oyuncu rakiplerinin bitiş bölgesinde bulunan her piyonu için 5'er puan. 
- Bitiş bölgesine varmayı başaramamış, her rakip piyon için 10'ar puan. 
-Rakibin hiçbir piyonu bitiş bölgesine varmamış ise 20'şer puan. 
- Bütün rakipleri henüz bitişe hiç varmadılar ise buna "mars" diyoruz, her piyon için 50'şer puan alır. 
- Alınabilecek maksimum puan, oyunu kazanma için 50 puan, 3 rakipte mars olduysa 600 puan toplam 650 puandır. 
 
 
Zaman Süreli Oyun 
 
Normal kurallar geçerli olmak kaydı ile belirlenen süre zarfında, örnek olarak 30 dakika içinde oyunu kazanan çıkmaz ise puanlamaya gidilir. Puanlı oyundaki puanlama sistemi ile en çok puanı alan oyuncu oyunu kazanır. 
Bu Ürüne Bakanlar Bunlarada Baktı

1

Uygulamalar Işığında Matrah Aşındırma ve Kar Kaydırma Çok Taraflı Sözleşmesi, On İki Levha Yayınları, 9786257334501
%10 55.00 TL49.50 TL
Aynı gün Kargo

2

Mandala Çiçeklerle Terapi, Gönül Yayıncılık, 4668592946357
10.00 TL
Aynı gün Kargo

3

Cemal Süreya, Bez Çanta, BÇ81, Book Tasarım, 6579752648285
34.90 TL
Aynı gün Kargo

4

2021, YKS, AYT Edebiyatın Ritmi Soru Bankası Çözümlü, Arı Yayınları, 9786257832472
%30 59.00 TL41.30 TL
Aynı gün Kargo

5

Efe, 50 Parça Süper Zeka Blokları, (EFE55), 8697445901638
42.90 TL

6

1000 Parça, Ulu Önder Atatürk Puzzle, Ks Games, 8681842206007
53.95 TL
Son
1
ürün
Aynı gün Kargo

7

Akar, 7 MM Seksek, (AKALLI90887), 8681990390887
53.90 TL
Son
1
ürün
Aynı gün Kargo

8

Art Puzzle Atatürk, 260 Parça, 4269, (HEIDI4269), 8697950842693
35.90 TL
Son
1
ürün
Aynı gün Kargo

9

Dede, Art Craft Plaj Oyun Kum Seti, 500 Gr, 03647, (FEN03647), 8693830036473
26.90 TL
Son
1
ürün
Aynı gün Kargo

10

2021, Model, TYT Tüm Dersler, 6 lı Deneme, ve Altın Karma 10 Deneme Sınavı Seti, Üç Dört Beş Yayınları, 9786058116245, 9786050695045, 9974
%47 118.00 TL62.90 TL
Aynı gün Kargo

11

How i met your mother, Kartpostal, KP266, Book Tasarım, 6579752648284
2.90 TL
Aynı gün Kargo

12

2021, KPSS, Coğrafya, İntro 18 Deneme, - Melike Küçük, Modus Yayınları, 9786057010674
%30 20.00 TL14.00 TL
Aynı gün Kargo

13

Aşık Flamingolar Sevgiliye, Bez Çanta, Book Tasarım, 6579752648283
34.90 TL
Aynı gün Kargo

14

Aşık Flamingolar Sevgiliye Bez Çanta, Book Tasarım, 6579752648282
34.90 TL
Aynı gün Kargo

15

Beni Kitaplara Kaçıran Cemil Meriç Bez Çanta, Book Tasarım, 6579752648281
34.90 TL
Aynı gün Kargo

16

Kalbimi Açtım Bez Çanta, BÇ190, Book Tasarım, 6579752648280
34.90 TL
Aynı gün Kargo

17

Motive Serisi Bekleme Bez Çanta, BÇ118, Book Tasarım, 6579752648279
34.90 TL
Aynı gün Kargo

18

Mod Serisi Üzgün Bez Çanta, BÇ192, Book Tasarım, 6579752648278
34.90 TL
Aynı gün Kargo

19

Aşk Yörüngendeyim, Bez Çanta, BÇ184, Book Tasarım, 6579752648277
34.90 TL
Aynı gün Kargo

20

Mod Serisi, Mutlu Bez Çanta, BÇ193, Book Tasarım, 6579752648276
34.90 TL
Aynı gün Kargo

21

Mod Serisi Şaşkın Bez Çanta, BÇ195, Book Tasarım, 6579752648275
34.90 TL
Aynı gün Kargo

22

Kendimden Başka Turgut Uyar Bez Çanta, BÇ180, Book Tasarım, 6579752648274
34.90 TL
Aynı gün Kargo

23

Puzzle Halısı, Puzzle Roll 1000 Lik, Diğer Yayınlar, 869854000004
69.90 TL
Aynı gün Kargo

24

Mod Serisi Sinirli Çanta, BÇ191, Book Tasarım, 6579752648273
34.90 TL
Aynı gün Kargo

25

Mutlu Yaşa Bez Çanta, BÇ157, Book Tasarım, 6579752648272
34.90 TL
Aynı gün Kargo

26

Mod Serisi Utangaç Bez Çanta, BÇ194, Book Tasarım, 6579752648271
34.90 TL
Aynı gün Kargo

27

The Scream, Çığlık, Bez Çanta, (BÇ41), Book Tasarım, 6579752648270
34.90 TL
Aynı gün Kargo

28

Girl Can, Kadın Yapabilir, Bez Çanta, (BÇ182), Book Tasarım, 6579752648269
34.90 TL
Aynı gün Kargo

29

En Aşık Çift, Bez Çanta, (BÇ188), Book Tasarım, 6579752648268
34.90 TL
Aynı gün Kargo

30

Konum Belli, Bez Çanta, (BÇ186), Book Tasarım, 6579752648267
34.90 TL
Aynı gün Kargo
Bu Ürün Toplam 2 Adet
Satılmıştır...
Bu Ürün Bugün 3 defa
Ziyaret Edilmiştir...
Kategoriye Ait En Çok Satan Ürünler
BAŞA DÖN