Kategoriler KPSS Kitapları Hakkımızda Yayınevleri Yazarlar Çok Satanlar Kampanyalar Yeni Çıkanlar İletişim
ARA

Dijital Oyun Endüstrisi Terminolojisi Tansu Kendirli Abaküs Kitap

Abaküs Yayınları
%20
İndirim
34.00 TL 27.20 TL
ISBN / BARKOD
:
9786052263419
Yayınevi / Marka
:
Yazar
:
Kazancınız
:
6.80 TL
Sayfa Sayısı
:
137
Kitap Ebatı
:
14x20
Kargo İndirimi
:
1 TL Kargo Ücreti
Tedarik Süresi
:
En geç 25 Nisan Perşembe gününe kadar

Dijital Oyun Endüstrisi Terminolojisi Tansu Kendirli Abaküs Kitap

Dijital Oyun Endüstrisi Dünya’yı değiştiriyor, dönüştürüyor. İnsanların günlük eğlence anlayışlarını, sosyal çevrelerini ve ilişkilerini, iletişim kurma biçimimizi dahi etkiliyor. İnsanlar Oyunlarla tanışıyor, dostluklarını ilerletiyor, takımlar kuruyor, birlikte zor görevlere ve maceralara yelken açıyorlar.

Bunu dil, din ırk sınırlaması olmadan yapıyorlar. Birlikte seyahat ettiğiniz bir başka insanı tanır gibi yeni dostlarınızı bu süreçte tanıyorsunuz. Tek kişilik oyunlarla kendinizi dahi tanıyor ve yeteneklerini geliştiriyorsunuz.

Öte yandan oyun sektörü hazırlığı, üretimi, yayınlaması ve pazarlanması ile zahmetli, özel yetenek ve bilgi düzeyi gerektiren bir sektör.

Oyun Sektörüne nitelikli işgücünün, daha nitelikli programlarla sektöre kazandırılmasının hedeflenmesi çok önemli. Bu konuda çabaların aralıksız sürmesi gerekecek.
Oyun Endüstrisi Terminolojisi kitabının size bu yeni Dünyanın kapılarını açmasını ve kavramsal düzeyde anlamanız için yardımcı olacağını umuyoruz.

Bu kitap Oyuncu olmanın dışında, oyun sektöründe bir kariyer hedefliyorsanız size küçük bir pencereden de olsa bu sektörü tanımanız için yardımcı olabilir.

Bu kitabın hedef kitlesi oyun sektörünü daha yakından tanımak isteyen herkes. Öğrenciler, öğretmenler, farklı sektörlerde çalışan ve bu alana ilgi gösteren profesyoneller, aileler, medya çalışanları, kamu görevlileri ve uzmanları.

Ürün olarak dijital oyunlar oldukça kapsamlı ve çeşitli disiplinlerden geliştirilen teknikler barındırır.

Aynı zamanda hem teknolojik gelişim boylamı, hem de platform çeşitliliği ve yeniliği enleminde dinamik ve değişkendir. Geliştiriciler için bu çeşitliliğin teknikleri ve terimlerine hâkimiyet çok önemlidir. Elinizdeki kitap kapsamlı olarak bu terimleri öğrenmeniz için etkili bir araçtır.
Mehmet Ecevit Gram Games

“Üniversitelerin istatistik ve mühendislik bölümlerinde okuyan, özellikle de “machine learning” ile de yakından ilgili olan gençlerin oyun sektöründe ilerleyen yıllarda çok ciddi fark yaratabileceğine inanıyorum. Kendisinin ve oyunun kaderini de değiştirebilecek. Kavramlara ve terminolojiye hâkim olmak bu anlamda ilk basamak. Anlamaya ve üretmeye başlayın.” İbrahim Akman Founder/CEO Masomo Games

Bu Ürüne Bakanlar Bunlarada Baktı
Bu Ürün Bugün 1 defa
Ziyaret Edilmiştir...
Kategoriye Ait En Çok Satan Ürünler
1
Etik Hackerlığa Giriş Hayy Kitap %30 Etik Hackerlığa Giriş Hayy Kitap
24.07 TL 16.85 TL
272 adet Satıldı
2
Çocuklar İçin Kodlama ODTÜ Yayıncılık %35 Çocuklar İçin Kodlama ODTÜ Yayıncılık
34.00 TL 22.10 TL
137 adet Satıldı
3
İnternet Fıkhı Nureddşn Yıldız Tahlil Yayınları %25 İnternet Fıkhı Nureddşn Yıldız Tahlil Yayınları
14.81 TL 11.20 TL
101 adet Satıldı
5
Etik Hackerlığa Giriş 2 Vahap Eren Hayy Kitap %30 Etik Hackerlığa Giriş 2 Vahap Eren Hayy Kitap
24.07 TL 16.85 TL
77 adet Satıldı
8
C ile Programlama Palme Yayıncılık %9 C ile Programlama Palme Yayıncılık
78.70 TL 72.25 TL
72 adet Satıldı
9
Veritabanı Yönetim Sistemleri 1 Ekin Basım Yayın %10 Veritabanı Yönetim Sistemleri 1 Ekin Basım Yayın
30.00 TL 27.30 TL
52 adet Satıldı
BAŞA DÖN