Ara
24 Saatte Kargoda
Siparişleriniz aşağıda belirtilen şartlar dâhilinde, 24 saat içinde ilgili kargo firmasına teslim edilmektedir.
Hafta içi saat 17.00'ye kadar verilen siparişlerde geçerlidir. Cumartesi-Pazar ve resmi tatil günlerinde alınan siparişlerde geçerli değildir. Saat 17.00'den sonra verilen; ödemesi veya onayı 17.00'den sonra yapılan siparişler ertesi gün işleme alınır. Sepetteki tüm ürünlerin "24 Saatte Kargoda" taahhütüne sahip olması gerekmektedir.

Stoklu ürünlerde, sonradan tespit edilecek ürün kusurları sebebiyle gecikme yaşanabilir.
İade veya iptal gibi işlemler sebebiyle düzenlenen siparişlerde geçerli değildir.
24 saat içinde kargo firmasına verilen siparişlerin adrese teslim süresi, kargo firmasına ve teslimat adresine göre değişebilmektedir.
Mücbir sebep halleri saklıdır. KitapSeç bu taahhütte değişiklik yapma hakkını saklı tutar.
Satıcı Puanı: 9,9
Kitapsec.com müşterileri tarafından verilen zamanında gönderim, paketleme ve genel alışveriş deneyimi puanlarına göre satıcı puanı hesaplanmaktadır. Değerlendirmeler son 6 ay içerisinde yapılan değerlendirme sayısını vermektedir.

Knight Moves Zeka Oyunu Zetzeka

%15
189.90 TL
161.42 TL
Bu ürün tedarik aşamasındadır
Mağaza : KitapSeç
9,9
Yayınevi / Marka : Zetzeka
ISBN : 7262012000376
Kazancınız : 28.48 TL
Kazanacağınız Puan : 161 Puan
Parça Adeti : Set
Toplam Satılan : 1 Adet
Bugün Ziyaret : 3 kişi bu ürüne baktı
Kargo İndirimi : 690 TL üzeri Kargo BEDAVA
Tedarik Süresi : Yaklaşık 2 İş Günü
Bu ürün size KitapSeç tarafından gönderilecektir

Knight Moves Zeka Oyunu Zetzeka

 

NASIL OYNANIR?

Her oyuncu sırayla yatay veya dikey olarak, köşeler de dahil olmak üzere bir piyonunu boş bir deliğe ilerletir.

Bir oyuncu kendisine ve rakibine ait olan veya kimseye ait olmayan HERHANGİ bir piyonu hareket ettirebilir.

Bir oyuncu, yaptığı son hareketi geri alacak bir hamlede bulunamaz.

Bütün oyuncular ilk hamlelerini yaptıktan sonra, sayaç 2 numaralı bölüme ilerletilir.

Bütün oyuncular sırayla 1 piyon 2 boşluk veya 2 piyon 1 boşluk şekilde iki hamlede bulunur.

Her oyuncu, daha az hamlede oyunu kazanmadığı sürece, kendi sıraları geldiğinde hamle sayısını tamamlamak zorundadır.

Her round’da sayaç bir ileri gider ve hamle sayısı artar.

Not:

1. Küreli bir blok ASLA hareket ettirilmez.

2. Küreler ya da bloklar geri gitmek de dahil olmak üzere herhangi bir yönde

hareket ettirilebilir.

3. Bir BLOK, rakibin bloğunun veya blok/küresinin üzerinden atlayabilir.

Fakat bir KÜRE, rakibin bir bloğunun veya bir blok /küresinin üzerinden

atlayamaz.

KAZANIMLAR:

* Stratejik Düşünme

* Mantık Yürütme

* Planlama

* Dikkat - Konsantrasyon

* Kısa Süreli Bellek

Bu Ürüne Bakanlar Bunlarada Baktı
Kategoriye Ait En Çok Satan Ürünler
Kategoriler